L'algoritmo prospettico usato ha il nome classico di assonometria, una sorta di prospettiva modesta.
I punti P dello spazio sono riferiti alla terna [b] i, j, k[/b] , modificando la quale si leggono le diverse letture del solido (un cubo...?) disegnato.
- Doelgroep (leeftijd)
- 15 – 18
- Taal
- Italian / Italianoā€ˇ
Alle wijzigingen werden opgeslagen
Error
Opslaan duurde te lang. Er wordt opnieuw geprobeerd om op te slaan …
De server reageert niet. Wacht a.u.b. enkele minuten en probeer daarna opnieuw om op te slaan.