Ontvouwingen
In een ontvouwing zie je tegelijk alle zijvlakken op ware grootte.
Met de knop
Ontvouwing kan je in GeoGebra ontvouwingen tonen.
Opm: Je kunt de knop enkel gebruiken voor lichamen met vlakke zijvlakken als een kubus, balk, piramide of prisma.

Ontvouwing van een balk
Stappenplan
Creëer zelf de ontvouwing door de volgende stappen te volgen;
1 | ![]() | Selecteer de knop Schuifknop, klik onderaan in het tekenvenster 2 en creëer - een schuifknop l van 1 tot 5. - een schuifknop b van 1 tot 4. - een schuifknop h van 1 tot 3. Tip: De positie van een schuifknop is gefixeerd. Selecteer de knop Verplaatsen. Met de rechtermuisknop ingedrukt kan je nu de schuifknop verplaatsen in het tekenvenster. |
2 | | Klik in tekenvenster 1 (met het rooster) om het actief te maken. Definieer via de Invoerbalk de hoekpunten van het grondvlak: A=(0, 0) B=(l, 0) C=(l, b) D=(0, b) Deze punten worden nu zowel in tekenvenster 1 als het 3D tekenvenster getoond. |
3 | ![]() | Selecteer de knop Veelhoek en klik achtereenvolgens op de punten A, B, C en D en nog een keer op A om het grondvlak te creëren. Tip: Je kunt dit zowel in Tekenvenster 1 als het 3D tekenvenster. |
4 | ![]() | - Selecteer de knop Uitrekken naar prisma of cilinder, - klik op het grondvlak en typ in het dialoogvenster - en typ in het dialoogvenster als hoogte h. Opmerking: Je kunt nu eventueel zelf de zijvlakken van de balk inkleuren. Dit kan je vlak per vlak in het Eigenschappenvenster of in de Opmaakwerkbalk. |
5 | ![]() | Selecteer de knop Ontvouwing en klik op de balk. De schuifknop waarmee je de ontvouwing kunt besturen vind je in Tekenvenster 1. Je kunt ze evt. verplaatsen naar Tekenvenster 2 door in het Algebra venster rechts te klikken op de knop en het Eigenschappenvenster te openen. In de tab Geavanceerd kan je bepalen in welk venster de knop getoond wordt. |