Introducción
GeoGebra para actividades gamificadas
La versatilidad de GeoGebra, permite implementar
juegos que sirvan como incentivo al alumnado para resolver ejercicios de clase
(gamificación). En el ejemplo presentado aquí, se trata del juego de 4 en raya,
con el añadido de que para poner la ficha en la casilla elegida, el jugador
debe resolver correctamente un ejercicio (en esta implementación, un sistema de dos
ecuaciones lineales con dos incógnitas). Si no responde correctamente, pierde
su turno.
Una vez diseñada la aplicación (el 4 en raya o cualquier otro
juego) es sencillo cambiar los ejercicios asociados a ella: los enunciados
aparecen en una lista, con un enunciado por cada casilla y las respuestas hay
que escribirlas en otra lista. La aplicación es más interesante si se puede
introducir algún tipo de aleatoriedad en los enunciados.