Introducción

GeoGebra para actividades gamificadas

La versatilidad de GeoGebra, permite implementar juegos que sirvan como incentivo al alumnado para resolver ejercicios de clase (gamificación). En el ejemplo presentado aquí, se trata del juego de 4 en raya, con el añadido de que para poner la ficha en la casilla elegida, el jugador debe resolver correctamente un ejercicio (en esta implementación, un sistema de dos ecuaciones lineales con dos incógnitas). Si no responde correctamente, pierde su turno. Una vez diseñada la aplicación (el 4 en raya o cualquier otro juego) es sencillo cambiar los ejercicios asociados a ella: los enunciados aparecen en una lista, con un enunciado por cada casilla y las respuestas hay que escribirlas en otra lista. La aplicación es más interesante si se puede introducir algún tipo de aleatoriedad en los enunciados.