Construyamos un movimiento de Traslación
Con esta actividad construiremos un objeto que se traslade alrededor del espacio. Para ello, debemos utilizar la aplicación abierta de geogebra que está más abajo, y realizar los siguientes pasos: 1. Construir un deslizador: Para ello, debes hacer click en deslizador que está en la décima posición de la barra de herramientas. Haz click en cualquier parte de la aplicación (evita hacerlo cerca de tu polígono y/o tu vector). En el cuadro que aparecerá, deberás escribir los siguientes patrones: Mín: 0 Máx: 3 Incremento: 0.1 Aparecerá un segmento con un punto dentro. Puedes mover ese punto de izquierda a derecha para comprobar si se desliza. Nota: El deslizador tendrá una letra como nombre, recuérdala. Si no aparece la letra, haz click derecho sobre el deslizador, y luego selecciona la opción "Etiqueta Visible".
2. Construir el polígono: Para ello debes hacer click en el botón "construir polígono" ubicado en la 5ta. posición de la barra de herramientas. Construye un polígono a tu imaginación. Nota: El polígono tendrá una letra como nombre, recuérdala. Si no aparece la letra, haz click derecho sobre el polígono que construiste (no en los puntos), y luego selecciona la opción "Etiqueta Visible". 3. Construir un vector: En la tercera posición encontrarás el botón recta presiónalo, pero en vez de hacer esa elección, debes escoger el botón de vector Ahora construye un vector en cualquier parte dentro de la aplicación (evita hacerlo cerca de tu polígono), cuyo tamaño sea el que quieras. Nota: El vector tendrá una letra como nombre, recuérdala. Si no aparece la letra, haz click derecho sobre el vector que construíste (en la flecha, no sus puntos), y luego selecciona la opción "Etiqueta Visible".
4. Construir la traslación: En la barra que dice "Entrada", ubicada debajo de la aplicación, debes escribir lo siguiente: "Tras": Aparecerá como sugerencia "Traslada ( < objeto >, < vector >)". Debes hacer click, y luego borrar todo lo escrito, dejando sólo los paréntesis. Donde antes estaba la palabra "objeto", debes colocar el nombre de tu polígono y después colocar una coma ( , ). Donde antes estaba la palabra "vector", debes colocar la letra que identifica a tu vector, un asterisco ( * ) y la letra que identifica a tu deslizador, de la siguiente forma: letra del vector*letra del deslizador. Cuando hayas hecho esto, presiona "enter".