Teil 2: Vektorenaddition 3D
a)
Wähle einen Punkt (P oder Q). Verschiebe die Schieberegler so, dass ein Weg von "Start" zu dem Punkt führt.
b) Schreibe deinen Punkt als Linearkombination der drei Vektoren.
b) Schreibe deinen Punkt als Linearkombination der drei Vektoren.