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Umbenennen von Objekten

Umbenennen von Objekten

Du kannst ein Objekt auf folgende Weisen umbenennen: 
  • Um ein Objekt schnell umzubenennen, aktiviere das Bewege Werkzeug und wähle das Objekt aus. Wenn du beginnst, den neuen Namen einzutippen, öffnet sich der Dialog Umbenennen. Klicke auf OK, wenn du fertig bist.
  • Öffne die  Einstellungen vom Objekt, indem du die  Gestaltungsleiste verwendest. Schreibe in den Grundeinstellungen den neuen Namen in die dafür vorgesehene Box neben Name.   
  • Mit einem Rechts-Klick auf das Objekt (MacOS: Ctrl-Klick, Tablet: lange Berührung) öffnet sich ein Menü. Wähle die Option  Umbenennen aus.

Anleitungen

Schnelles Umbenennen
1.Toolbar ImageAktiviere das Bewege Werkzeug und klicke auf Punkt D. 
2.Toolbar ImageSchreibe den neuen Namen Umkreismittelpunkt, um den Umbenennen Dialog zu öffnen.
3. Klicke auf OK, damit der Punkt umbenannt wird.

Versuche es selbst...

Anleitungen (fortgesetzt)

Einstellungen
1.Toolbar ImageAktiviere das Bewege Werkzeug und wähle den Kreis aus.
2.Toolbar ImageÖffne die Einstellungen des ausgewählten Objekts, indem du die  Gestaltungsleiste verwendest.
3.Gib auf dem Tab Grundeinstellungen den neuen Namen Umkreismittelpunkt in das Feld Name ein.
4.Toolbar ImageSchließe die Einstellungen.
Kontextmenü
1.Toolbar ImageAktiviere das Bewege Werkzeug und klicke mit der rechten Maustaste (MacOS: Ctrl-click, Tablet: lange tippen) auf das Dreieck.
2.Toolbar Image Wähle die  Umbenennen Option im erscheinenden Kontextmenü.
3. Gib den neuen Namen Dreieck in den Umbenennen Dialog ein.
4.Wähle OK, um deine Änderungen zu übernehmen und das Dreieck umzubenennen.

Hinweise

Wenn du einem Objekt einen Namen zuordnest, der bereits vergeben ist, wird der Name dieses Objektes automatisch verändert. Verändere in der obigen Konstruktion den Namen von Punkt B zu AAnmerkung: Weil bereits ein Punkt A existiert, wird dieser zu A1 umbenannt.  GeoGebra übernimmt normalerweise automatisch die neue Namen von abhängigen Objekten. Das heißt, der Name wird auch in den Definitionen geändert, in denen die umbenannten Objekte verwendet werden.  Anmerkung: Wenn Objekte, welche bei Skripting verwendet werden, umbenannt werden, müssen diese im Skripting händisch umgeändert werden.