Smjernice 2: Dinamični likovi

Interaktivnost Dopustite što je više moguće interaktivnosti u svom uratku. Kao glavno pravilo, neka svi vidljivi objekti budu pomični ili promjenjivi na neki način. Uradak treba pružiti dovoljno slobode za veza među matematičkim objektima i otkrivanju matematičkih koncepata. Jednostavni za korištenje Neka uradci budu što jednostavniji za korištenje. Ako neki objekt može biti pomaknut ili promijenjen, neka to bude očito. Na primjer, neka sve pomične točke budu u istoj boji ili veće. Ako ne želite da objekt bude promijenjen ili pomaknut, fiksirajte ga (na primjer, tekst, graf funkcije ili položaj klizača), kako ga korisnik ne bi slučajno pomaknuo. To možete napraviti desnim klikom na taj objekt, pa u Svojstvima objekta odaberete Nepomičan objekt. Savjet: Ako korisnici uradaka koje ste napravili koriste pametni telefon ili tablet, prilagodite veličinu prikaza ili objekata u skladu s tim. Veličina je važna Uradak mora biti dovoljno velik da omogući korištenje, a opet i dovoljno malen da stane na ekran i da bude dovoljno mjesta za objašnjenja i pitanja oko tog uratka. Savjet: Razmislite o veličini zaslona uređaja (na primjer, pametni telefon, tablet, stolno računalo) koji će korisnici najvjerojatnije koristiti, te prilagodite cjelokupnu aktivnost tome. Preporučamo da isprobate tu aktivnost na različitim vrstama uređaja prije nego je pustite "u javnost". Koristite dinamičan tekst Dinamičan tekst, kao što je duljina d dužine kojoj se može mijenjati položaj krajnjih točaka, trebao biti biti smješten u blizini odgovarajućeg objekta u uratku. Izbjegavajte statičan tekst Previše teksta jako lako može zagušiti uradak. Umjesto smještanja u uradak, statički tekst kao što su objašnjenja ili pitanja smjestite na stranicu na kojoj se nalazi uradak. Prvo pojavljivanje Kad se aktivnost tek otvori, trebate moći pročitati sve oznake i važne informacije. Na primjer, koordinate točke ne bi smjele biti precrtane ili pisane jako malom veličinom slova.