MCU en polares
Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra El dominio del Tiempo.
En la actividad anterior, el deslizador anima movía el punto M usando la instrucción:
Valor(M, Rota(M, dt ω, O))
En vez de usar el comando Rota, podemos usar coordenadas polares. Veamos cómo.
En las coordenadas cartesianas de un punto P(x, y), las coordenadas x e y representan, respectivamente, las distancias (con su signo) en horizontal y vertical de P al origen de coordenadas O.
En las coordenadas polares P(r; α), r corresponde a la longitud del segmento OP y α corresponde al ángulo, entre 0º y 360º, que forma OP con el Eje X. Observa que, para evitar confusiones, para separar las coordenadas polares usamos el punto y coma en vez de la coma. Por ejempo, el punto P(0, -3) es igual a P(3; 270°).
Para obtener las coordenadas cartesianas de un punto P, GeoGebra usa x(P) e y(P). Para obtener sus coordenadas polares, GeoGebra usa abs(P) y arg(P).
- Nota: en realidad, arg(P) devuelve un ángulo entre -180º y 180º, correspondiendo los valores negativos a los ángulos mayores de 180º.
GUION DEL DESLIZADOR anima
# Calcula los segundos dt transcurridos; para ello, suma un segundo si t1(1) < tt
Valor(tt, t1(1))
Valor(t1, Primero(TomaTiempo(), 3))
Valor(dt, (t1(1) < tt) + (t1(1) − tt)/1000)
# Registra el tiempo de la vuelta y el número de vueltas realizadas
Valor(reg, Si(arg(M − O) < 0 ∧ arg(M − O) + dt ω ≥ 0, Añade(t, reg), reg))
Valor(vueltas, Si(arg(M − O) < 0 ∧ arg(M − O) + dt ω ≥ 0, vueltas + 1, vueltas))
# Mueve M
Valor(M, O + (r; t ω))
Autor de la actividad y construcción GeoGebra: Rafael Losada.