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Personalizando um quebra-cabeça digital
Este material faz parte do curso
Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Lógico-digitais com GeoGebra
https://www.geogebra.org/m/fcjvam4w
e está baseado em uma atividade realizada inicialmente na Renert School (Calgary/Canada), em 2017, com alunos de ~10 anos e posteriormente replicado com adultos (em sua maioria, professores) em um workshop, que foi resultado do trabalho reportado abaixo.
Creating Painting Puzzles: Math, Art, Games and Technology
http://bridgesmathart.org/bridges-2018/
Bridges Conference, 25–29 July 2018, Stockholm
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