1_Vorlage
Nun bist du selbst dran - wir werden versuchen mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung das Einstiegs-Applet nachzubauen, um so die wichtigsten Grundbefehle in JavaScript kennenzulernen.
Arbeitsauftrag:
Das nachfolgende Applet dient als Vorlage. Du kannst es über die drei Punkte ⫶ (oben rechts) direkt in der App (in einem neuen Fenster) öffnen und dort parallel weiterarbeiten:
Für Interessierte - das Applet im Detail:
1. Schritt: Koordinatengitter anpassen
Art des Gitters: weites Gitter mit Abstand 0.5
Punktfang (rot markiert): Am Koordinatengitter fixiert
2. Schritt: Punkte eintragen - Gerade zeichnen
Die beiden Punkte und können nur die Koordinaten annehmen, die durch das Koordinatengitter (und den Punktfang) vorgegeben sind, hier in "0.5er-Schritten".
Die Gerade verläuft durch die beiden Punkte und ist somit "beweglich".
3. Schritt: Zufallszahlen - Gerade erzeugen
Für Steigung und y-Achsenabschnitt werden Zufallswerte erzeugt - der Faktor 0.5 passt die Zahlen auf die oben erwähnten 0.5er Schritte an. Die Größe des Koordinatensystems muss sich an die Kombination der Maxima und Minima dieser Zahlen orientieren.
Die Gerade ist mit zufällig erzeugt.
4. Schritt: Textfeld
Aktuelle Definition der Geraden wird dem Benutzer durch ein Textfeld im Grafik-Fenster 2 angezeigt.
5. Schritt: Schaltflächen
Erstelle zwei Schaltflächen im Grafik-Fenster 2 und benenne sie sinnvoll.