4-dim Würfel und magisches Quadrat
Mit geeigneten Summen der Basisvektoren a,b,c,d können
die Eckpunkte des 4-dim. Würfels in der Ebene angesteuert werden.
Über den zugehörigen Binärcode an der Ecke wird die zugehörige
Zahl (von 1 bis 16) ermittelt.
Dabei entpuppen sich die Zahlen so, dass die jeweilige Summe
in einer Vierecksfläche des Hyperwürfels immer 34 ist.
Diese Tatsache lässt sich in ein magisches Quadrat übertragen.