Seite 3 (Graphen erforschen 1)

- Starte und stoppe die Animation durch "Wasser marsch/stopp" mehrmals und übertrage die Wertepaare in das Koordinatensystem.
- Beschreibe den entstandenen Graphen.
- Wiederhole (Neustart) den Versuch mit anderen Zuflüssen und vergleiche die entstandenen Graphen.