Geschwindigkeiten vektoriell addieren
Ein Boot fährt quer über einen Fluss.
Es soll die Geschwindigkeit des Bootes in Bezug zum Untergrund ermittelt werden.
Jeder der 3 Schieberegler zeigt dir die Konstruktionsschritte.
Bevor du einen anderen Schieberegler verwendest, musst du den ersten wieder nach links ziehen.