GG_MAT5PRI_REA04_RELOJES
Observa cómo se comportan los relojes al poner o quitar minutos.
Una vez que hayamos aprendido, podemos jugar, rellenando los datos y colocando las agujas nosotros mismos.
Cada ejercicio correcto vale 1 punto; pero deben estar bien los relojes digitales y las agujas.
Los fallos no penalizan.
Podemos resolver tantos relojes como queramos.
Recreación autoevaluable de la actividad "Sumar Minutos" de MatemaTICinfantil. Implementación en GeoGebra, Javier Cayetano.