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GG_MAT5PRI_REA04_RELOJES

Observa cómo se comportan los relojes al poner o quitar minutos. Una vez que hayamos aprendido, podemos jugar, rellenando los datos y colocando las agujas nosotros mismos. Cada ejercicio correcto vale 1 punto; pero deben estar bien los relojes digitales y las agujas. Los fallos no penalizan. Podemos resolver tantos relojes como queramos.

Recreación autoevaluable de la actividad "Sumar Minutos" de MatemaTICinfantil. Implementación en GeoGebra, Javier Cayetano.