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Coordenadas en el plano o cómo jugar a los barquitos

Creation of this activity was inspired by Alice Keeler's blog article "Game Based Learning: Google Slides Coordinate Plane Battleship".

Introducción

Todos hemos jugado alguna vez a los barquitos. Colocamos nuestros barcos en una red y por turnos atacamos a nuestro rival dando el nombre de una fila y de una columna. Aquí haremos eso mismo pero usando las COORDENADAS DEL PLANO. En lugar de decir A2 para referirnos a la primera columna, segunda fila, daremos un par de valores (a,b) donde a será la columna y b la fila donde lanzamos nuestro ataque. En este caso esos valores pueden ser positivos o negativos. Por ejemplo: (-3,2) indica que el ataque va dirigido a la columna que está tres divisiones a la izquierda del centro y dos filas hacia arriba. El objetivo es hundir los 5 barcos del rival antes de que hunda los tuyos. Si fallas, dibuja un punto blanco en esa posición o coordenada. Si aciertas, dibuja un punto rojo en esa posición o coordenada. Marca los barcos hundidos una ves hayas eliminado todos los puntos del mismo.

How to Move Your Ships (at the Beginning); How to Mark Opponent's HITS (RED) and misses (yellow)

How to Plot YOUR OWN HITS (RED) and MISSES (WHITE) & How to Mark a Sunken Ship

Tu tablero de juego. Coloca los barquitos donde prefieras.

Tablero del oponente. Marca los puntos en blanco o rojo aquí.