Coordenadas en el plano o cómo jugar a los barquitos
Creation of this activity was inspired by Alice Keeler's blog article "Game Based Learning: Google Slides Coordinate Plane Battleship".
Introducción
Todos hemos jugado alguna vez a los barquitos. Colocamos nuestros barcos en una red y por turnos atacamos a nuestro rival dando el nombre de una fila y de una columna.
Aquí haremos eso mismo pero usando las COORDENADAS DEL PLANO.
En lugar de decir A2 para referirnos a la primera columna, segunda fila, daremos un par de valores (a,b) donde a será la columna y b la fila donde lanzamos nuestro ataque. En este caso esos valores pueden ser positivos o negativos.
Por ejemplo: (-3,2) indica que el ataque va dirigido a la columna que está tres divisiones a la izquierda del centro y dos filas hacia arriba.
El objetivo es hundir los 5 barcos del rival antes de que hunda los tuyos.
Si fallas, dibuja un punto blanco en esa posición o coordenada.
Si aciertas, dibuja un punto rojo en esa posición o coordenada.
Marca los barcos hundidos una ves hayas eliminado todos los puntos del mismo.