Estimaciones y probabilidad
- No tiene por qué ocurrir exactamente así, pero la Ley de los Grandes Números nos dice que si se hacen muchas repeticiones, entonces esto sí que será prácticamente cierto. (*) En las actividades tras el applet de Calculando la Probabilidad podemos aprender cómo funciona esta Ley de los Grandes Números.
- Por eso, podemos usar la probabilidad para estimar.
- En nuestro ejemplo, si el experimento lo repetimos 100 veces, entonces corresponde que nuestro suceso ocurra 40 veces, pues teníamos un 40%, que es 40 de cada 100.
- Como ya sabemos utilizar porcentajes, o porcentajes en forma de fracción, para calcular qué ocurriría con cualquier otra cantidad, nos bastará con multiplicar. Por ejemplo, si repetimos el experimento 60 veces, podemos estimar que nuestro suceso ocurrirá el 40% de las veces: veces.
Instrucciones
- A veces es difícil contar cosas que se mueven o están descolocadas.
- Por eso, tenemos el botón Organiza, que preparará los dibujos para que los contemos bien ¡ojalá mi habitación se ordenase así de fácil!
- También podemos parar/reactivar el movimiento, con la casilla "Movimiento"
- Cada ejercicio correcto vale 1 punto, pero cada fallo también penaliza 1 punto.
- Se conservará la información de la máxima puntuación alcanzada.
- La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser verde.
Nuestro turno. Estimando probabilidades
El razonamiento que hicimos al principio utilizaba la "Ley de los Grandes Números", así que para que se cumpla, necesitaríamos hacer muchas repeticiones. ¿Qué ocurrirá si no hacemos tantas?
¡Vamos a investigarlo!
Para ello, vamos a recrear la actividad anterior por nuestra cuenta.
Materiales. Necesitamos:
Preparamos la actividad:
¡A jugar!
¿Es MAGIA? NO, es MATEMÁTICAS.
Detrás de las predicciones científicas siempre hay detrás algún modelo matemático. Por ejemplo, cuando vemos el mapa del tiempo y nos dicen si lloverá o no, o la temperatura que hará, es porque hemos aplicado las matemáticas para decidirlo.
Pero hay MARGEN DE ERROR
Al hacer una estimación de sucesos aleatorios siempre hay que ser conscientes de que llevan asociada cierta incertidumbre. Pero las matemáticas son tan precisas que hay maneras de estimar cuál es el error que cabría esperar. Como se utilizan matemáticas más complejas, las estudiaremos más adelante
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Por último, anotaremos en el porfolio de clase o aquí lo que hemos aprendido y qué tal han sido nuestras aproximaciones, el error cometido y si nos parece mucho o poco.
¡No te olvides de escribir si las actividades te han resultado divertidas y si piensas que has aprendido matemáticas!
Referencias
- Personajes, pertenecientes al proyecto MatesGG. (CC BY-SA)
- Melocotón: https://openclipart.org/image/400px/308905
- Globo: https://openclipart.org/detail/17916/balloon-5
- Pollito: https://openclipart.org/detail/240554/fluffy-chick-1
- Manzana: https://openclipart.org/image/400px/8538
- Pera: https://openclipart.org/image/400px/8535
- Osito: https://openclipart.org/detail/87535/funny-teddy-bear-face-brown
- Mono: https://openclipart.org/detail/81865/funny-monkey-face
- Pelota: https://openclipart.org/detail/325276/beach-ball
- Galleta: https://openclipart.org/detail/249534/cookie
- Pizza: https://openclipart.org/detail/320979/pizza
- Ovni: https://openclipart.org/detail/20150/ufo-in-cartoon-style
- Alien: https://openclipart.org/detail/218422/silly-alien-in-the-style-of-lemmling
- Monstruo: https://openclipart.org/detail/216121/monster-01
- Conejito: https://openclipart.org/detail/192661/pink-rabbit-lapin-rose