3_Den PRÜFEN-Button gestalten
Die beiden Schaltflächen sind jederzeit klickbar - also kann man bei einer Aufgabe, die man als Nutzer nicht bearbeiten möchte, einfach eine neue Aufgabe erzeugen lassen.
In vielen Zusammenhängen ist dies sicher sinnvoll.
In unserer Anwendung jedoch soll nun immer nur ein Button klickbar sein. Außerdem soll der Benutzer an der grünen Farbe der Schalfläche erkennen, dass diese Schaltfläche gerade aktiv ist.

CODE zum Kopieren: var a = ggbApplet.getValue("a"); var correctCount = ggbApplet.getValue("correctCount"); ggbApplet.evalCommand("attemptCount=attemptCount+1"); if (a==true) { alert("Richtig :o)"); ggbApplet.setValue("correctCount",correctCount+1); ggbApplet.setFixed("Button1",true,false); ggbApplet.setFixed("Button2",true,true); ggbApplet.setColor("Button1",150,150,150); ggbApplet.setColor("Button2",0,100,0); } else { alert("Leider falsch - probiere es noch einmal!"); }Vergiss nicht auf JavaScript umzustellen!
