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KO Transformation & Drehung (homogene Koordinaten)

HomogeneKOTransDrehungUmGeradeR3.ggb

Rotation φ=60 ° um die Achse np=(1,1,1), durch den Punkt P(1, 2, 3) durchführen. Geben Sie die einzelnen Schritte und die dazugehörigen Matrizen an, die nötig sind, um ein Objekt rotieren zu können. (1)...(7) der Punkt P der Achsengeraden bildet den Ursprung eines Koordinatensystems mit dem Achsenvektor np aks z-Achse. Ergänze die weiteren Achsen aus paarweise senkrecht stehenden normierten Vektoren Koordinatensystems KO(Drehung, P ,e1x, e2y, e3z) Koordinaten-Basis-Transformation von KO(P) in den Ursprung O(0,0,0) in homogenen Koordinaten (11)...(17) osTe^-1 Koordinatentransformation des Koordinatensystem KO(Drehung, P ,e1x, e2y, e3z) in den Ursprung KO(O,s1,s2,s3) mit Standard-Basis si . Drehmatrix um z-Achse oφTR und osTe Koordinatensystem zurück transformieren. Beispiel FigH Figur A, B, C (17) mit Matrizen homogenen Koordinaten und mit ggb-Rotate mit Slider verbinden