Traslación de imágenes
Tarea
Crea una actividad que te permita trasladar una imagen según un vector dado y explorar las características de la traslación.
Instrucciones
1. | Asegúrate de tener la fotografía de Bart Simpson guardada en tu computadora antes de comenzar esta construcción. | |
3. | Selecciona la herramienta Imagen e inserta la fotografía de Bart. Pista: GeoGebra creará automáticamente las esquinas A y B de la fotografía. | |
Arrastra la primera esquina a la posición (1,1) | ||
4. | Crea el punto D = (1, 3.9) .
Pista: escribe las coordenadas directamente en la Entrada algebraica. | |
5. | Establece el punto D como la CUARTA esquina de la fotografía (Configuración, pestaña Posición). | |
6. | Crea un triángulo rígido ABD utilizando la herramienta Polígono Rígido. Pista: El polígono resultante mantendrá su forma cuando sea movido. Puede moverse o rotarse arrastrando dos vértices. |
Inténtalo
Instrucciones (continuación)
7. | Crea los puntos O = (0, 0) y P = (3, -2) . | |
8. | Crea el vector u = Vector(O, P)
.
Pista: Puedes utilizar la herramienta Vector o escribir el comando directamente en la Entrata algebraica. | |
9. | Traslada la fotografía según el vector u utilizando la herramienta Traslación. Pista: Puedes reducir la opacidad de la imagen (Diálogo Propiedades, pestaña Color). | |
10. | Traslada el triángulo ABD según el vector u. Pista: Esta acción trasladará también las esquinas A, B, y D según el vector u. | |
11. | Oculta el punto O para que no pueda ser movido accidentalmente utilizando la herramienta Mostrar / ocultar Objeto. | |
12. | Cambia el color y el tamaño de los objetos para realzar tu construcción utilizando la Barra de estilo. |