Jak vkládat data a odkázat se na buňku
Vkládání dat a tvorba objektů
V GeoGebra prostředí Tabulka má každá buňka tabulky specifický název (dle umístění), což umožňuje se na jednotlivé buňky přímo odkázat.
Příklad: Buňka sloupce A řady 1 nese název dle umístění A1.
Tabulky můžete použít k vytvoření matematických objektů, které se zobrazí přímo do Grafického pohledu (např. body).
Úloha 1
1. | A1 | Do buňky A1 vepište číslo 10 .
Nápověda: Vždy potvrďte Váš Vstup stisknutím klávesy Enter. |
2. | B1 | Do buňky B1 zadejte souřadnice (-2, 2) .
Poznámka: Bod B1 = (-2, 2) bude automaticky zobrazen v Grafickém pohledu. |
3. | Zvolte nástroj Ukazovátko, uchopte bod B1 v Grafickém pohledu. Poznámka: Prostředí Tabulky zobrazí aktuální pozici bodu B1 buňky B1. | |
4. | Odstraňte buňku B1. |
Vyzkoušejte sami...
Odkaz na buňku
Ke každé buňce je možné se zpětně odkázat a to použitím jejího názvu v novém Vstupu nové buňky.
Poznámka: Pokud se změní obsah předchozí buňky, automaticky se změní i Vstup nový, který se na buňku odkazuje.
Úloha 2
Úloha 3
1. | A1 | Změňte číslo buňky A1 na 1.5 a potvrďte Váš Vstup. |
2. | B1 | Do buňky B1 zadejte vzorec = 2 * a poté vyberte buňku A1 za účelem vložit její název do vzorce. Následně potvrďte svůj Vstup stisknutím klávesnice Enter.
Poznámky: GeoGebra spočítá 2 * 1.5 a zobrazí výsledek 3 v buňce B1.
|
3. | A1 | Změňte obsah buňky A1 na 3. Poznámky: Obsah buňky B1 se automaticky přizpůsobí novým změnám. |
1. | C1 | Do buňky C1 zadejte (A1, B1) a potvrďte Váš Vstup.
Nápověda: Nyní buňka C1 zobrazí souřadnice (3, 6). Příslušný bod C1 je automaticky zobrazen v Grafickém pohledu. |
2. | A1 | Změňte hodnotu buňky A1 na 2 .
Poznámka: Souřadnice buňky C1 a jí příslušný bod se automaticky přizpůsobí této změně. |