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3D sviluppo cilindro per mezzo di spire

realizzazione del cilindro mediante numero di spire.
spostando opportunamente gli slider hxa e nrSpire si materializza il cilindro. hxa rappresenta la distnaza tra due spire consecutive mentre nr.Spire è il numero di spire necessario per realizzare il cilindro ed è dipendente da hxa (più e piccola la distanza tra due spire, più il cilindro è definito). - HTML5 - per gli spostamenti degli sliders usare le freccie > (incremento), < (decremento)