Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

4 Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl

Kleine Schritte Super Mario!

Hier findest du den Hefteintrag zur heutigen Stunde. Übertrage ihn in dein Heft und sieh dir dazu das Erklärvideo an.

Erklärvideo: Hefteintrag

Hefteintrag Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl

Jetzt geht es ans Üben :)
BASISAUFABEN Suche dir aus den Aufgaben jeweils mindestens 2 Teilaufgaben aus, die du rechnen möchtest. Wenn du eine Aufgabe falsch gerechnet hast, dann rechne eine Weitere, bis du dich bei der Bearbeitung sicher fühlst. Buch S. 101f Nr. 2, 3, 4, 9

Aufgabe 2

Aufgabe 2
Beachte, dass Vektoren mit drei Koordinaten normalerweise untereinander geschrieben werden. Da dies hier nicht möglich ist, werden die Koordinaten nebeneinander dargestellt.

Lösungen 2

Image

Lösungen 3 (Individuelle Lösungen möglich)

Image

Lösungen 4

Image

Lösungen 9

FORTGESCHRITTENAUFGABEN Nach den Basisaufgaben seid ihr bereit für "the next level"! Berechne hier wieder jeweils 2 Teilaufgaben. Wenn du Aufgaben falsch gelöst hast oder dir unsicher bist, dann berechne noch weitere Aufgaben. Versuche hier auch Aufgaben mit drei Koordinaten zu lösen! Buch S. 102f Nr. 6, 11, 14
[color=#0000ff][b]Hinweis: Diese Aufgaben kann man durch einen "Blick" lösen (z.B. 4 mal 2 ist 8 -> x=4). Vergiss aber nicht, alle anderen Koordinaten zu überprüfen (z.B. 4 mal 1 ist 4 -> passt!). Falls es dort nicht stimmt, gibt es keine Lösung.
[/b][/color][b][color=#ff00ff]Alternativ kannst du die Aufgabe mit einem Gleichungssystem lösen, z.B. 6d:
I. 1 = -2x
II. 2 = -4x
III. 3 = -6x[/color][/b]
Hinweis: Diese Aufgaben kann man durch einen "Blick" lösen (z.B. 4 mal 2 ist 8 -> x=4). Vergiss aber nicht, alle anderen Koordinaten zu überprüfen (z.B. 4 mal 1 ist 4 -> passt!). Falls es dort nicht stimmt, gibt es keine Lösung. Alternativ kannst du die Aufgabe mit einem Gleichungssystem lösen, z.B. 6d: I. 1 = -2x II. 2 = -4x III. 3 = -6x

Lösungen 6

Image

Lösungen 11

[color=#0000ff][b]Hinweis: Löse wie eine normale Gleichung auf, indem du den Vektor x auf einer Seite isolierst. (Vergiss die Regel "Punkt vor Strich" nicht!)[/b][/color]
Hinweis: Löse wie eine normale Gleichung auf, indem du den Vektor x auf einer Seite isolierst. (Vergiss die Regel "Punkt vor Strich" nicht!)

Lösungen 14

Der Mittelpunkt einer Strecke Sieh dir das Applet an. Begründe mit Hilfe von Vektoren, dass man, um den Mittelpunkt einer Strecke zu finden, die im Applet stehende Formel verwenden kann. M ist der Mittelpunkt der Strecke [AB].

Lösung

Hinweis: diesen Zusammenhang findest du auch in der Merkhilfe. Er kommt so oft vor, dass du ihn auswendig wissen solltest.
Image

Lösung 8

Freiwillige Profiaufgaben: Wer seine Beweiskünste testen möchte, kann noch die folgenden Aufgaben lösen. Wenn ihr mir die Lösung schickt oder auf Mebis hochladet, werde ich diese für euch korrigieren. Buch S. 101f Nr. 5a, Nr. 13
Freiwillige Basisaufgaben auf Mathegym: Wer lieber noch einmal Basisaufgaben üben möchte, kann dies über die folgenden Aufgaben bei MatheGym tun.

https://mathegym.de/arbeitsauftrag-id/22642