Punkte den Koordinaten zuweisen
Einführung der Kontrollkästchen
In GeoGebra ist ein Kontrollkästchen die graphische Darstellung einer booleschen Variable. Es kann entweder wahr oder falsch sein, was durch Aktivieren (Boolesche Variable = wahr) oder Deaktivieren (Boolesche variable = falsch) des Kontrollkästchens eingestellt werden kann.
Aufgabe
Erstelle ein Applet, um sechs Punkte A, B, C, D, E, F zu ziehen und sie den richtigen Koordinaten zuzuweisen, die auf der rechten Seite des Applets angezeigt werden, indem du ein Kontrollkästchen und dynamische Texte verwendest. Im folgenden Applet siehst du sechs Punkte A, B, C, D, E und F. Ziehe sie an die richtige Position und erkunde die Konstruktion.
Erforsche die Konstruktion...
Anleitungen
1. | | Erstelle die Punkte A, B, C, D, E und F mit dem Punkt Werkzeug. |
2. | | Hinweis: Ändere die Farbe und den Stil der Punkte, indem du die Gestaltungsleiste verwendest. |
3. | | Erstelle sechs Punkte mit Zufallszahlen. Gib dazu folgendes ein:
RP_1 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)),
RP_2 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)),
RP_3 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)),
RP_4 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)),
RP_5 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)),
RP_6 = (Zufallszahl(0, 9), Zufallszahl(0, 9)) .
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4. | | Füge den dynamischen text1 ein: A RP_1 B RP_2 C RP_3 D RP_4 E RP_5 F RP_6 Hinweis: Die Buchstaben A, B, C, D, E und F sollten ein statischer Text sein. Klicke auf Erweitert und wähle den Tab Objekte aus. Wähle aus der Liste der verfügbaren Objekte die Punkte RP_1 bis RP_6 aus. |
5. | | Verschiebe den Text an die gewünschte Stelle. |
6. | | Du kannst den Text in den Einstellungen fixieren, damit er nicht versehentlich verschoben werden kann. |
7. | | Wähle das Kontrollkästchen Werkzeug und klicke in die Grafik-Ansicht, um den Kontrollkästchendialog zu öffnen. Füge ein Kontrollkästchen mit der Beschriftung Hilfe ein, um die Punkte RP_1, RP_2, RP_3, RP_4, RP_5, RP_6 ein- und auszublenden, indem du sie im Dropdown-Menü unter dem Textfeld Beschriftung auswählst.
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8. | | Füge den statischen text2: Right! ein.
Hinweis: Öffne die Einstellungen, wähle den Tab Position und gib für den Anfangspunkt A ein.
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9. | | Öffne die Einstellungen für die Textelemente, gehe auf den Tab Erweitert und gib bei Bedingung, um Objekt anzuzeigen folgendes ein:
x(A) ≟ x(RP_1) ∧ y(A) ≟ y(RP_1)
Das bedeutet, dass Text2 nur angezeigt wird, wenn die x- und y-Koordinaten von A gleich den Koordinaten von RP_1 sind.
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10. | | Hinweis: Aktiviere die Bildschirmtastatur und wähle den Tab ABC und klicke dort auf
, um logische Operationen wie z.B. einzufügen. |
11. | | Wiederhole die Schritte 8 bis 10 mit den Punkten B, C, D, E und F. |
12. | | Verbessere deine Konstruktion mithilfe der Gestaltungsleiste. |