Modelización -Funciones en un tiro a canasta
Actividad 1: Obtener la función cuadrática de la trayectoria de un tiro a canasta.
Captura 3-5 imágenes del vídeo en las que la pelota esté posiciones diferentes. Escala las imágenes si estas pesan mucho.
Inserta las imágenes en GeoGebra y sitúa un punto sobre la pelota en cada una de las imágenes.
Obtén la función polinómica que pasa por tres puntos.
Función cuadrática de la trayectoria de la pelota
Actividad 2: Obtener, ayudándote de un programa de seguimiento de objetos, la altura de la pelota en función del tiempo y la trayectoria de la pelota.
Captura la posición de la pelota usando un programa de seguimiento de objetos y pega los datos obtenidos en la hoja de cálculo de GeoGebra.
Obtén la función ajuste polinómica que pasa por los puntos (t,y) (función altura) y la que pasa por los puntos(x,y) (trayectoria)
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