Angry Birds
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Aufgabe 1
Verändere den Graphen der Funktion f mit den Schiebereglern so dass er der Flugbahn des Vogels entspricht. Gib dann die Koordinaten des Punkte T an, in dem der Vogel auf den Boden treffen wird.
Aufgabe 2
Verändere den Grphen der Funktion f mit den Schiebereglern so dass er der Flugbahnen des Vogels entspricht.
a) Entscheide, ob der Vogel ein Schwein trifft oder nicht.
b) Gib einen Funktionsterm für beide Flugbahnen an.