Probabilidad de un suceso o de su contrario
Medimos la probabilidad
Decimos que un suceso es aleatorio cuando pueden ocurrir varias cosas. Por ejemplo, "que llueva mañana" es algo aleatorio. Puede que sí llueva, pero puede que no.
Decimos que un suceso aleatorio es más probable que otro, es porque es "más fácil que ocurra".
Pero nos gustaría poder medir mejor esa probabilidad. Muchas veces oímos que se usan números para referirse a la probabilidad.
Para hacernos un poco a la idea, vamos a escribir algunos ejemplos de sucesos aleatorios que se nos ocurran y pensar cuáles podrían ser sus probabilidades. Tendremos que hacerlo "a ojo" o inventarlas, porque no conocemos todavía ningún método para calcular.
Calculamos probabilidades. Regla de LaPlace
- al lanzar un dado, cualquiera de las 6 caras tiene la misma probabilidad de salir, así que .
- Si elegimos al azar un representante de una clase donde hay 15 niñas y 5 niños (20 en total), ¿cuál es la probabilidad de que sea niña? Como cada una de las 20 personas tiene la misma probabilidad de ser elegida, .
Instrucciones
- A veces es difícil contar cosas que se mueven o están descolocadas.
- Por eso, tenemos el botón Organiza, que preparará los dibujos para que los contemos bien ¡ojalá mi habitación se ordenase así de fácil!
- También podemos parar/reactivar el movimiento, con la casilla "Movimiento"
- Cada ejercicio correcto vale 1 punto, pero cada fallo también penaliza 1 punto.
- Se conservará la información de la máxima puntuación alcanzada.
- La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser verde.
Nuestro turno. Calculamos probabilidades
Vamos a recrear la actividad anterior por nuestra cuenta.
Materiales:
Preparamos la actividad:
¡A jugar!
¿Es MAGIA? NO, es MATEMÁTICAS.
Esta es otra forma de asignar probabilidades. Se llama "probabilidad experimental" y consiste en repetir muchas veces el experimento. Hay un resultado matemático, que se llama Ley de los Grandes Números que dice que cuanto más repitamos el experimento (hacemos un gran número de repeticiones), más se parece el resultado a la probabilidad que hay de ocurrir.
En ocasiones, no resulta sencillo aplicar la regla de LaPlace para calcular probabilidades, y una buena forma es esta Ley de los Grandes Números.
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Por último, anotaremos en el porfolio de clase o aquí lo que hemos aprendido y qué tal han sido las aproximaciones usando la Ley de los Grandes Números.
¡No te olvides de escribir si las actividades te han resultado divertidas y si piensas que has aprendido matemáticas!
Referencias
- Personajes, pertenecientes al proyecto MatesGG. (CC BY-SA)
- Melocotón: https://openclipart.org/image/400px/308905
- Globo: https://openclipart.org/detail/17916/balloon-5
- Pollito: https://openclipart.org/detail/240554/fluffy-chick-1
- Manzana: https://openclipart.org/image/400px/8538
- Pera: https://openclipart.org/image/400px/8535
- Osito: https://openclipart.org/detail/87535/funny-teddy-bear-face-brown
- Mono: https://openclipart.org/detail/81865/funny-monkey-face
- Pelota: https://openclipart.org/detail/325276/beach-ball
- Galleta: https://openclipart.org/detail/249534/cookie
- Pizza: https://openclipart.org/detail/320979/pizza
- Ovni: https://openclipart.org/detail/20150/ufo-in-cartoon-style
- Alien: https://openclipart.org/detail/218422/silly-alien-in-the-style-of-lemmling
- Monstruo: https://openclipart.org/detail/216121/monster-01
- Conejito: https://openclipart.org/detail/192661/pink-rabbit-lapin-rose