2_Abfrage vorbereiten
Du hast nun die Vorlage geöffnet (hier nochmal der Link: https://www.geogebra.org/classic/xyqv2fsf) - allerdings haben die Schaltflächen in diesem Applet noch keine Funktion.
Um eine Überprüfung deiner Lösung zu ermöglichen, muss das Applet deine Gerade mit der zufällig erzeugten Geraden vergleichen.

CODE ZUM KOPIEREN UND EINFÜGEN:Bewege die beiden roten Punkte und prüfe deine Eingabe - du musst eventuell vorher in der Algebra-Ansicht auf "Wert" anzeigen umstellen:a = f==g
Du siehst nun deinen "Erfolg" zwar in der Algebra-Ansicht, allerdings ist es für Anwender schöner, wenn die Rückmeldung auf eleganterem Wege über die Schaltflächen erfolgt.
Die Schaltflächen haben aber noch keine Funktion die ersten Schritte im Skripting können beginnen.
CODE zum Kopieren: var a = ggbApplet.getValue("a"); if (a==true) { alert("Richtig :o)"); } else { alert("Leider falsch - probiere es noch einmal!"); }Vergiss nicht auf JavaScript umzustellen!

Die Funktion ggbApplet.getValue("a") überträgt den Wert der booleschen Variablen von der GeoGebra-Umgebung in die JavaScript-Umgebung.
Es empfiehlt sich, die Variable in beiden Umgebungen gleich zu benennen:
var a = ... definiert die Variable in der JavaScript-Umgebung.
Es ergeben sich zwei Fälle für a (wahr oder falsch):
Wenn a wahr (also die Antwort richtig) ist, soll "Richtig" ausgegeben werden:
if (a==true) {
alert("Richtig :o)");
}
Ansonsten (also wenn a falsch ist) soll "Leider falsch" ausgegeben werden:
else {
alert("Leider falsch - probiere es noch einmal!");
}
Die alert-Methode [ Kurzform von window.alert() ] ist eine elegante Form der Rückmeldung, die ohne Textfelder auskommt.