Modellen in Verhoogde realiteit
Opgave
Kies een bestaand ruimtelichaam (kubus, doos, enz...) en creëer een model in GeoGebra 3D Rekenmachine.
Bekijk deze video...
Instructies
Kies de knoppen om de lengtes van het ruimtelichaam te meten, de zijdelingse oppervlakte of het volume van je model.
1. | | Kies een bestaand ruimtelichaam (zoals een kubus, een doos enz...) en plaats het op de tafel. |
2. | | Open de GeoGebra 3D Rekenmachine op je mobiele toestel. |
3. | | Klik op de knop AR en schakel je toestel in AR modus. Volg de instructies op je toestel om het ruimtelichaam te detecteren. |
4. | | Ga naar het Koppenvenster en zorg er voor dat de knop Verplaatsen geselecteerd is. |
5. | | Kijk naar de VR verhouding in de linkeronderhoek, die de verhouding weergeeft tussen het GeoGebra coordinatensysteem en de realiteit. Met een verhouding 1:1 kan je de afmetingen van het ruimtelichaam aflezen. |
6. | | Ga naar het knoppenvenster, selecteer de knop Veelhoek en selecteer elk hoekpunt van het grondvlak in een logische volgorde (in of tegen wijzerzin) om het grondvlak te creëren. |
| Tip: Selecteer tenslotte opnieuw het eerste punt om de veelhoek te sluiten. Hoe preciezer je de punten laat overeenkomen met het reële object, hoe preciezer je model wordt. | |
7. | | Selecteer de knop Uitrekken naar prisma en versleep de veelhoek tot de juiste hoogte. |
8. | | Kies de knop Meten om de lengte van de zijden te meten, de oppervlakte of volume van je model. |
| | |
Bijkomende objecten
Je kunt tal van objecten creëren en rondom jou plaatsen terwijl je rondwandelt. Door de VR verhouding te gebruiken kan je de verhouding zien tussen de afstanden in het GeoGebra coördinatensysteem en de afstanden in de reële wereld. Verken je constructies vanuit een nieuw perspectief en vergelijk virtuele en reële objecten!