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概要
動かしてわかる算数
数の性質(約数・倍数)
数列・数表の規則性
速さ(旅人算・ニュートン算)
平面図形と変化
立体図形の調べ方
立方体の切断
立体の移動
フラクタル(自己相似)
動かしてわかる算数
作成者:
Zen Suzuki
文字をみるだけなく、図や表を動かしてみましょう。 どうなるのか? なぜそうなるのか? それを考えたり、理解するきっかけになるでしょう! (どのページも枠の右下かどが見えるまで下にスクロールして、かどの□マークで全画面切り替え、右上かどがページを初期にもどし、左下かどが動きの停止です。)
目次
数の性質(約数・倍数)
(改訂版)星形は分数だった!
互いに素は直方体?
数表を作ろう~倍数表~
数表を作ろう~余りによる分類~
数表を作ろう〜素数の倍数の分布
数表を作ろう~素数の分布
互除法と不定方程式をつなごう!
式と同順に筆算して最大公約数を求めよう
筆算してN進表示にしよう
数列・数表の規則性
階差数列の見える化(規則性)
見える平方数列の和
見えるフィボナッチ数列
数表を作ろう~三角数~
数表を作ろう~三角数2~
ラッキー7に近づこう
パスカルの階和?
数の渦巻き~感じよう~
数の渦巻き~しくみをつかもう~
速さ(旅人算・ニュートン算)
追いつきのグラフ(改訂版)
出会いのグラフ(改訂版)
アルゴリズムゲーム(ニュートン算1)
アルゴリズムゲーム(ニュートン算2)
平面図形と変化
円が回転したあとは何になる?
多角形の回転
線対称と最短の周
2円の回転(反比例×比例)
自転と公転
自転と公転(改訂版)
感覚と数(見た目がいい比は?)
感覚と数(正三角形らしく見えますか?)
立体図形の調べ方
中心(正多面体の中心)
真横からみると見えるもの
多面体展開図
立方体の切断
立方体(展開図)
正四面体の切断
直方体の影(光源の高さ変化)
立方体のくりぬき(体積)
くりぬき立方体(表面積)
くりぬき立体の切断(体積)
くりぬき立体の切断(面積)
立方体の切断
目で見る立方体の2等分
立方体切断でできる立体4
立方体の切り口決定法(2点と1点)
立方体の切り口決定法(非同一平面の3点)
立方体の切り口(回転移動)
立方体の切り口(平行移動)
立方体切断でできる立体1
立方体切断でできる立体2
立方体切断でできる立体3
立体の移動
3軸の回転体の体積比
斜柱の共通部分をさぐろう!
斜柱の共通部分2
多面体をスキャンしよう
回転体をスキャンしよう
円すいの通過部分をスキャンしよう
自由な軸と回転体
フラクタル(自己相似)
sirpinski
fractal-like
fractal-like 3D
次へ
(改訂版)星形は分数だった!
新しい教材
カージオイド
目で見る立方体の2等分
直線の軌跡
正17角形 作図 regular 17-gon 2
standingwave-reflection
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三角形の平行と面積
スネルの法則が成り立つわけ
空間ベクトルNo.3例5
x線放射モデル
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