Энергетичный скейт-парк

Инструкции

Симуляция исследует механическое энергосбережение с учётом трения и без него. Существуют три сценария на выбор. Первый - без трения, второй - с трением, а третий позволяет выстроить свой собственный трек.
  1. Если вы поместите скейтбордиста на край U-образной дорожки, то он останется на дорожке. Но если вы уроните его на дорожку, она иногда улетит с другого конца. Почему?
  2. Откуда берется «тепловая энергия» фигуриста?
  3. В сценарии «Игровая площадка» вы можете соорудить поверхности вида «петля за петлей». Как высоко необходимо поместить скейтбордиста над петлей, чтобы он смог проскочить петлю?
  4. Обратите внимание, что вы можете изменить случай "прилипания" к дорожке для случаев, когда скейтбордиста «перевернут». Как это влияет на возможность завершения цикла? на начальную высоту его съезда?
Благодарность: PhET Interactive Simulations University of Colorado Boulder https://phet.colorado.edu