Энергетичный скейт-парк
Инструкции
Симуляция исследует механическое энергосбережение с учётом трения и без него. Существуют три сценария на выбор. Первый - без трения, второй - с трением, а третий позволяет выстроить свой собственный трек.
- Если вы поместите скейтбордиста на край U-образной дорожки, то он останется на дорожке. Но если вы уроните его на дорожку, она иногда улетит с другого конца. Почему?
- Откуда берется «тепловая энергия» фигуриста?
- В сценарии «Игровая площадка» вы можете соорудить поверхности вида «петля за петлей». Как высоко необходимо поместить скейтбордиста над петлей, чтобы он смог проскочить петлю?
- Обратите внимание, что вы можете изменить случай "прилипания" к дорожке для случаев, когда скейтбордиста «перевернут». Как это влияет на возможность завершения цикла? на начальную высоту его съезда?