GAMIFICACIÓN - Misión: Salvarnos de la sequía- Resolución de triángulo rectángulo
Objetivos
OBJETIVO GENERAL
Aplicar la resolución de triangulo rectángulo a partir de una Gamificación
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Resolver diferentes problemas, que tengan que ver con la resolución de triángulos rectángulos
Encontrar matemáticamente uno de las seis funciones trigonométricas básicas ´para la resolución de cada problema.
Completar la consigna final, presentada en el apple de GeoGebra
Mostrar las bondades de GeoGebra a partir de esta actividad, para futuros proyectos
Introducción
Un grupo de soldados se concentraron en una parte del Oriente medio de Asía (suroeste de Asia), cuya zona sufre una tremenda sequía. Gracias a una leyenda que se escuchaba entre los habitantes del sector descubrieron que en la zona ciertas montañas en su interior hay corrientes de agua. Una vez que se ubicó la montaña se pusieron 6 marcas o puntos sobre ella. La orden es disparar en cada punto ubicados en la pared de la montaña, donde deben de romperse para que brote agua y puedan auxiliar dicha sector.
Actividad Individual
Con la ayuda del deslizador "Rotar" puedes escoger cada punto (N1 - N2 - N3 - N5 - N6 - N7 - T1) en cada punto se presentará un problema (Resolución de triángulos rectángulos) donde si lo resuelve correctamente se activará el gatillo representado por un punto donde podrá disparar el arma rompiendo el objetivo provocando que salga un chorro de agua (simulado por una función cuadrática). disparando cada punto podrá subir la cota de la zona, terminando con la sequía.
Actividad Grupal
Se podrá realizar la actividad formando grupos de tres donde cada grupo podrá escoger 3 de los 6 objetivos donde el grupo que tenga más alto el nivel de la cota ganará
Instrucciones sobre el uso del simulador
Controles del simulador
Importante.- Si deseas interactuar en el simulador deberas de resolver cada problema y poner la mira como se indica la siguiente imagen con la ayuda del simulador "Rotar"
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Muestra la gráfica de cada problema (clic) | Limpiar pantalla (clic) | Mueve el ángulo del Arma (clic) | Carga cada tiro del arma (clic) | Resetea el simulador (clic) | Punto o gatillo (clic) | Escribe respuesta correcta para que aparezca el gatillo |
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Forma incorrecta de ubicar la mira | Forma correcta de ubicar la mira | Se escribe el código para poder ver las respectivas respuestas "No permitida para el prácticante" |