Anleitungen

Der GeoGebra 3D Grafikrechner ist eine dynamische Mathematik-App, in der 3D Geometrie und Algebra vereint werden. Zusätzlich können alle erstellten Objekte mit Hilfe von Augmented Reality in der realen Welt erkundet werden. Umgekehrt können auch reale Objekte mit der App modelliert werden.

Lerne GeoGebra 3D Grafikrechner

Um den GeoGebra 3D Grafikrechner besser kennen zu lernen, kannst du dir gerne unser Tutorial Lerne GeoGebra 3D Grafikrechner ansehen. Dort lernst du mit Hilfe von Video- und Schritt-für-Schritt-Anleitungen u.a. wie du verschiedene Körper konstruierst, Rotationen oder Kegelschnitte visualisierst und sphärische Dreiecke zeichnest.

Kurzanleitung zum Einrichten von Augmented Reality

Wenn du weitere Informationen zum Einrichten des GeoGebra 3D Rechners mit Augmented Reality auf iOS- und Android-Plattformen benötigst, kannst du dir gerne diese Kurzanleitung (Deutsch/Englisch) ansehen. Diese enthält auch einige Screencasts, um kurz zu veranschaulichen, wie die App im Unterricht für Algebra, Geometrie und Analysis verwendet werden kann.

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Weitere Einsatzmöglichkeiten

Falls du auf der Suche nach weiteren Einsatzmöglichkeiten bist, kannst du dir auch gerne auf unserem YouTube Kanal Ideen holen. Weiteren Ideen, wie du GeoGebra Augmented Reality im Unterricht nutzen kannst, findest du auch in den folgenden GeoGebra Büchern von Tim Brzezinski:
  • Intro Session: kurze Erklärungen, u.a. siehst du, wie du eine Toblerone modellieren kannst
  • Explorations & Lesson Ideas(Android) und Explorations & Lesson Ideas (iOS): Einführung, Unterrichtsideen und verschiedene Beispiele, mit denen Mathematiklehrer den GeoGebra 3D Rechner mit Augmented Reality nutzen können, um dynamische, schülerzentrierte, explorative Lernumgebungen zu schaffen
Viel Spaß beim Erkunden der Materialien!