1. Wurzel-Berechnung nach Heron
Nach dem Rechenverfahren (Algorithmus) von Heron zur Berechnung von wird ein Rechteck mit dem Flächeninhalt a schrittweise 'quadratischer' gemacht, wobei sich der Flächeninhalt nicht ändert. Der Wert von a kann im Eingabefeld oder durch Ziehen an A geändert werden.
Das Start-Rechteck (Schritt 0) ist hier hellblau gefärbt und das Rechteck im ersten Schritt dunkelblau schraffiert.
Das Ergebnis wird auf vier Dezimalstellen gerundet (kann in den Einstellungen geändert werden).