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Seite 3 (Graphen erforschen 1)

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- Starte und stoppe die Animation durch "Wasser marsch/stopp" mehrmals und übertrage die Wertepaare in das Koordinatensystem. - Beschreibe den entstandenen Graphen. - Wiederhole (Neustart) den Versuch mit anderen Zuflüssen und vergleiche die entstandenen Graphen.