Lanzamiento de cuatro monedas: simulación y recuento de resultados
En esta actividad podrás simular una gran cantidad de lanzamientos de cuatro monedas y controlar sus resultados (contando el número de caras obtenidas) mediante una tabla de frecuencias y su correspondiente diagrama de barras.
Si te interesase, puedes ver en YouTube un videotutorial para entender cómo se ha creado con GeoGebra lo fundamental de la simulación.
- Para simular el lanzamiento de cuatro monedas, pulsa el botón "Lanza una vez" y observa. Simula hasta 10 lanzamientos y describe qué es lo que se recoge en cada fila y columna de la tabla de frecuencias y qué en el diagrama de barras.
- En el lanzamiento de cuatro monedas, si contamos el número total de caras habrá cinco resultados posibles: 0, 1, 2, 3 o 4 caras. ¿Son equiprobables esos cinco resultados? ¿Por qué?
- Pulsa el botón Play para "Lanzar" muchas veces y observa los cambios.
- Razona cuál es la probabilidad de sacar cuatro caras en el lanzamiento de cuatro monedas. Un diagrama de árbol te puede ayudar.
- ¿Y la probabilidad de no sacar ninguna? ¿Y la de que salgan una cara y tres cruces? ¿Y la de que haya empate a caras y cruces?
- Si alguien tiene 4 nietos/as, ¿qué es más probable, que haya empate (dos nietos y dos nietas) o que hay a 3 del mismo sexo y solo uno/a del otro? ¿Por qué?