Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
Beim Modellieren der Wurfparabeln spielt die Lage des Ursprungs eine wesentliche Rolle. Bei der Wahl einer günstigen Lage kann man die Funktionsgleichungen f(x) = a (x - d)² + e mit den Parametern a, d und e relativ leicht bestimmen. Es kann sogar vorkommen, dass manche Parameter den Wert 0 annehmen.
Arbeitsauftrag
Schiebe die Bilder (mit gedrückter linker Maustaste) an eine geschickte Position des Koordinatensystems und modelliere die Funktionsgleichung.Entscheide wieder, ob der Basektball den Korb trifft oder nicht.
Welcher Wurf trifft?
Wähle alle richtigen Antworten aus
- A
- B
Lage des Koordinatensystems
Erkläre, wie du vorgegangen bist und warum die von dir gewählte Lage des Koordinatensystem sinnvoll ist. Du kannst das Textfeld (Eingabe mit Tastatur) oder das gelbe Feld (Eingabe über einen Stift) nutzen.