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Kapitel

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Autor:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Inhaltsverzeichnis

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Weiter
    Einstieg

    Neue Materialien

    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Zehnerpotenzen
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Punktefeld - Variante 1

    Entdecke Materialien

    • Gauss'sche Zahlenebene 1
    • Symmetrische Figuren 3
    • Winkel in der Anschauungsebene
    • LinFkt-AB08.html
    • Aufgabe D.ggb

    Entdecke weitere Themen

    • Geometrisches Mittel
    • Polygone und Vierecke
    • Verhältnisse
    • KGV und GGT
    • Bedingte Wahrscheinlichkeit
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