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개요

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    저자:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    목차

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    다음
    Einstieg

    새 자료

    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
    • Zehnerpotenzen
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)

    자료 찾기

    • Rotationskörper
    • Das Wesen des schiefen Wurfs
    • Eigenschaften der Sinus- und der Kosinusfunktion
    • Von der Sekantensteigung zur Tangentensteigung
    • Iterationsmuster 3

    주제 찾기

    • 입체도형 or 3D 도형
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