Google Classroom
Google Classroom
GeoGebra
GeoGebra Classroom
Anmelden
Suche
Google Classroom
Google Classroom
GeoGebra
GeoGebra Classroom
Kapitel
Basektball
Problemstellung
Würfe modellieren
Auflösung
Basektball
Autor:
Alexander Best
Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
Inhaltsverzeichnis
Problemstellung
Einstieg
Würfe modellieren
Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
Auflösung
Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
Weiter
Einstieg
Neue Materialien
Punktefeld - Variante 2
Punktefeld - Variante 1
Wertetabelle
Funktion oder keine Funktion
Gleitkommadarstellung - Level 2
Entdecke Materialien
Graphisches Ableiten
Lagebeziehungen mit Kugeln
Anderl Formel
Ebene 3D Parameter NormalenV
Tangente von einem Punkt an eine Parabel
Entdecke weitere Themen
Lineare Optimierung
Allgemeine Dreiecke
Hypothesentest oder Signifikanztest
Bestimmtes Integral
Grenzwert oder Limes