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Kapitel
Basektball
Problemstellung
Würfe modellieren
Auflösung
Basektball
Autor:
Alexander Best
Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
Inhaltsverzeichnis
Problemstellung
Einstieg
Würfe modellieren
Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
Auflösung
Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
Weiter
Einstieg
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Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
Rechenlabyrinth - Level 1
Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
Punktefeld - Variante 2
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Sinus, Kosinus und Tangens mit Geogebra
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