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  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Auteur :Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Table des matières

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Suivant
    Einstieg

    Nouvelles ressources

    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
    • Umkehraufgaben - Volumen

    Découvrir des ressources

    • Senkrechter Wurf - 2 Turmspringer
    • SWS-Satz alt
    • Gefangenes Zweiblatt
    • Assoziativgesetz
    • Rechtecksinus mit Kugeln

    Découvrir des Thèmes

    • Programmation Linéaire ou Optimisation Linéaire
    • Moyenne Géométrique
    • Addition
    • Pyramide
    • Problèmes d'Optimisation
    À proposPartenairesCentre d'aide
    Termes du ServicePrivéLicence
    Calculatrice GraphiqueCalculatrice SuiteRessources de la Communauté

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