Suche
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Kapitel

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Autor:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Inhaltsverzeichnis

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Weiter
    Einstieg

    Neue Materialien

    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • outfitkeuze
    • Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren

    Entdecke Materialien

    • Ikosaeder mit Netz
    • Diffenrenzenquotient
    • Spatprodukt
    • Zahnrad
    • Verschiedene Prismen

    Entdecke weitere Themen

    • Fraktale Geometrie
    • Parallelogramm
    • Kongruenz und Deckungsgleich
    • Baumdiagramme
    • Gleichschenklige Dreiecke
    InfoPartnerHilfe-Center
    NutzungsbedingungenPrivatsphäreLizenz
    GrafikrechnerRechner SuiteMathe-Materialien

    Lade unsere Apps hier herunter:

    Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

    © 2026 GeoGebra®