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Kapitel

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Autor:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Inhaltsverzeichnis

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Weiter
    Einstieg

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    • Geld aufteilen 1
    • Spezielle Lage von Geraden erkennen (mit Zufallsgeraden)
    • Show your skills - Brüche ablesen
    • Tablet: Lerne die GeoGebra 3D-Ansicht kennen
    • Geld aufteilen 2

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    • M5: 06 Rechnen
    • Katheten- und Höhensatz
    • Zimmer gesucht
    • Zwei gleichseitige Dreiecke und drei Quadrate
    • Abstand_02

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    • Zufallsexperimente
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