Search
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Outline

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Author:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Table of Contents

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Next
    Einstieg

    New Resources

    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Zeit-Ort-Diagramm lesen und interpretieren
    • Funktionsmaschine
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Beweis für den Satz des Pythagoras (nach Perigal)

    Discover Resources

    • Kombinatorik, Zufallsvariable beim Würfeln
    • Test 3: Strecken in y-Richtung
    • Grundlagen der Differentialrechnung
    • GC 70WP1 - Vessa 2 - Osterei
    • Kreise ausschneiden

    Discover Topics

    • Pythagoras or Pythagorean Theorem
    • Poisson Distribution
    • Cosine
    • Coordinates
    • Complex Numbers
    AboutPartnersHelp Center
    Terms of ServicePrivacyLicense
    Graphing CalculatorCalculator SuiteMath Resources

    Download our apps here:

    Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

    © 2026 GeoGebra®