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綱要

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    作者:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    目錄

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    下一步
    Einstieg

    最新資源

    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Große Zahlen
    • Beweis für den Satz des Pythagoras (nach Perigal)
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)

    探索資源

    • Die reinquadratische Funktion f(x)=x²+c
    • Begründung der Fördermaterialien
    • Projektion eines Vektors u(A,B) auf eine Gerade g(C,D)
    • M10geo01_A_Kegelschnitte
    • Aufgabe "Trapez" aus einer früheren AP

    探索主題

    • 梯形
    • 直線
    • 三角函數
    • 黎曼和(Riemann Sum)
    • 反射
    關於合作夥伴支援中心
    服務條款隱私版權
    繪圖計算機計算機套件課程資源

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