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Bölüm taslağı

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Yazar:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    İçindekiler

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Sonraki
    Einstieg

    Yeni Kaynaklar

    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
    • Große Zahlen
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
    • Punktefeld - Variante 1

    Kaynakları Keşfet

    • Sinusfunktion 2
    • Umkreismittelpunkt
    • Parallele und Normale
    • Maths IA
    • Würfel mit Netz

    Konuları Keşfet

    • Matematik
    • Üstel Fonksiyonlar
    • Integral Hesap
    • Kesirler
    • Paralelkenar
    HakkındaOrtaklarYardım Merkezi
    Kullanım ŞartlarıGizlilikLisans
    Grafik Hesap MakinesiHesap PaketiTopluluk Kaynakları

    Uygulamalarımızı buradan indirin:

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