Bolcoördinaten
Opgave
Creëer een applet om de beweging van een punt op een bol te onderzoeken wanneer je zijn bolcoördinaten wijzigt.
Verken de constructie...
Instructies
| 1. | | Activeer de knop Bol met middelpunt door punt op de 3D knoppenbalk. Klik op de punten (0, 0, 0) en (0, 0, 1) en creëer een bol. |
| 2. | ![]() | Selecteer de knop Schuifknop op de knoppenbalk en creëer een schuifknop voor hoek . Gebruik de basisinstellingen voor schuifkoppen en klik op Toepassen. |
| 3. | ![]() | Klik opnieuw in het tekenvenster om een tweede schuifknop te creëren.
|
| 4. | ![]() | Typ r = 1 in het Invoerveld.
|
| 5. | ![]() | Typ in het Invoerveld de formules om bolcoördinaten van een punt P om te zetten: |
| 6. | ![]() | Typ P = (X, Y, Z) in het Invoerveld.
|
| 7. | ![]() | Typ Lijnstuk((0, 0, 0), P)
in het Invoerveld om een lijnstuk te creëren tussen de oorsprong en het punt P.
|
| 8. | | Verfraai je constructie via de Opmaakwerkbalk. |
| 9. | ![]() | Activeer de knop Verplaatsen en verken de beweging van het punt P door de schuifkoppen te verslepen. |
Probeer het zelf...
Coördinaatgetallen van punten in het 3D-tekenvenster
Net zoals in het 2D-tekenvenster kan je in het 3D-tekenvenster de afzonderlijke coördinaatgetallen van een punt P definiëren als een afzonderlijk getal.
- de cartesische coördinaten van een punt P worden bepaald als (x(P), y(P), z(P)). met x(P), y(P), z(P) creëer je aparte getallen voor de coördinaten van het punt P.
- sferische coördinaten: P wordt bepaald als (abs(P), arg(P), alt(P)). abs(P) bepaalt de afstand van de oorsprong tot het punt P arg(P) bepaalt in het xOy vlak de hoek tussen de x-as, de oorsprong en het punt (x(P), y(P), 0). alt(P) bepaalt de verticale hoek tussen het punt (x(P), y(P), 0), de oorsprong en het punt P.


tekenvenster om een tweede schuifknop te creëren.

