Modelado geométrico con Splines. Bellota
Utilizaremos el comando Spline(...) para modelar el contorno de cada parte de la bellota. Después, la crearemos como sólido de revolución.
- Insertamos la imagen en la vista gráfica y la colocamos para que el eje de simetría coincida con el EjeY.
- Colocamos varios puntos sobre la caperuza (luego los moveremos cuando insertemos el Spline). Aquí, son los puntos A,B, ..., G.
- Introducimos curva1=Spline({A, B, C, D, E, F, G}, 3) para crear el primer Spline
- Introducimos caperuza=Superficie(curva1, 360°, EjeX) para crear la superficie de revolución
- Procedemos de manera similar con la otra parte de la bellota. Aquí, puntos H,I,..
- Podemos cambiar los colores (caperuza: #AB876D y bellota: #DD9062) y elegir que no se muestren las líneas
- En la vista 3D, mostrar solamente los sólidos. Modificar la barra de herramientas para que muestre únicamente los botones de este ejemplo
![Image](https://www.geogebra.org/resource/pytbbpu7/yJi05x7nV0KgqQeF/material-pytbbpu7.png)