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Modelado geométrico con Splines. Bellota

Utilizaremos el comando Spline(...) para modelar el contorno de cada parte de la bellota. Después, la crearemos como sólido de revolución.
  1. Insertamos la imagen en la vista gráfica y la colocamos para que el eje de simetría coincida con el EjeY.
  2. Colocamos varios puntos sobre la caperuza (luego los moveremos cuando insertemos el Spline). Aquí, son los puntos A,B, ..., G.
  3. Introducimos curva1=Spline({A, B, C, D, E, F, G}, 3) para crear el primer Spline
  4. Introducimos caperuza=Superficie(curva1, 360°, EjeX) para crear la superficie de revolución
  5. Procedemos de manera similar con la otra parte de la bellota. Aquí, puntos H,I,..
  6. Podemos cambiar los colores (caperuza: #AB876D y bellota: #DD9062) y elegir que no se muestren las líneas
  7. En la vista 3D, mostrar solamente los sólidos. Modificar la barra de herramientas para que muestre únicamente los botones de este ejemplo
(*) Podemos probar también a hacer la construcción con una poligonal en lugar de un Spline.
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