Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Objecten hernoemen

Objecten hernoemen

Je kunt de naam van een object wijzigen op de volgende manieren:
  • Selecteer de knop  Verplaatsen en daarna het object. Begin de nieuwe naam te typen op je toetsenbord. Automatisch verschijnt een dialoogvenster Naam wijzigen. Typ de volledige nieuwe naam en selecteer OK wanneer je klaar bent.
  • Open de  Instellingen van het object in de  Opmaakwerkbalk en typ de nieuwe naam in het Naamveld van de tab Basis.
  • Rechtsklik op het object (MacOS: Ctrl-klik, tablet: lange tap) en selecteer de optie  Naam wijzigen in het Contextmenu.

Instructies

snel hernoemen
1.Toolbar ImageActiveer de knop Verplaatsen en selecteer punt D. 
2.Toolbar ImageBegin de nieuwe naam M te typen op je toetsenbord om het dialoogvenster Naam wijzigen te openen.
3. Selecteer OK om je wijziging te bevestigen en hernoem het punt.

Probeer het zelf...

Instructies (vervolg)

Settings
1.Toolbar ImageActiveer de knop Verplaatsen en selecteer de cirkel.
2.Toolbar ImageOpen de Instellingen van het geselecteerde object via de  Opmaakwerkbalk.
3.Typ in de tab Basis de nieuwe naam Omgeschreven_cirkel in het Naamveld.
4.Toolbar ImageSluit de Instellingen.
Contextmenu
1.Toolbar ImageActiveer de knop Verplaatsen en rechtsklik (MacOS: Ctrl-klik, tablet: lange tap) op de driehoek. 
2.Toolbar Image Selecteer de optie  Naam wijzigen in het Contextmenu.
3.Typ de nieuwe naam Driehoek in het dialoogvenster.
4.Selecteer OK om je wijziging te bevestigen en de driehoek te hernoemen.

Tips

Is de naam die je toekent aan een object reeds in gebruik, dan wordt de naam van dit andere object gewijzigd. Wijzig in bovenstaande constructie de naam van punt B in A. Opmerking: Omdat er reeds een punt A bestaat, wordt de naam van dit punt gewijzigd in A1. Normaal gesproken lost GeoGebra automatisch afhankelijkheden op.  Bijvoorbeeld: Heb je eeerder een lijstuk AB gecreëerd en wijzig je de naam van punt A in C, dan wordt het lijnstuk automatisch geherdefinieerd als het lijnstuk CB. Opmerking: Scripting met commando's waarin objecten gebruikt waarvan je de naam wijzigt, moet je zelf manueel wijzigen.