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Kontrollkästchen einfügen

Ein Kontrollkästchen in GeoGebra ist die grafische Darstellung einer Booleschen Variable. Es kann entweder wahr oder falsch sein. Dies kann durch Aktivieren (Boolesche variable = wahr) oder Deaktivieren (Boolesche Variable = falsch) des Kontrollkästchens festgelegt werden.

Aufgabe

Füge ein Kontrollkästchen ein, welches dir erlaubt, die Lösung einer Additionsaufgabe ein- und auszublenden.

Anleitungen

1.Toolbar ImageAktiviere das Kontrollkästchen Werkzeug und klicke in der  Grafik-Ansicht neben das Ergebnis der Additionsaufgabe, um den Kontrollkästchen Dialog zu öffnen.
2. Gib Zeige Lösung in das Textfeld Beschriftung ein.
3. Um text5 in die Liste der durch das Kontrollkästchen beeinflussten Objekte hinzuzufügen, wähle text5 aus dem Dropdown-Menü unter dem Beschriftung Textfeld. Hinweis: Die Sichtbarkeit von text5 wird nun durch das Kontrollkästchen kontrolliert.
4. Klicke OK, um das Kontrollkästchen zu erstellen.
5.Toolbar ImageAktiviere das Bewege Werkzeug und aktiviere / deaktiviere das Kontrollkästchen, um auszuprobieren, ob text5 aus- / eingeblendet wird.

Versuche es selbst...

Anleitungen (fortgesetzt)

Öffne die Algebra-Ansicht und überprüfe die Liste der Objekte auf der linken Seite. Die Liste der Wahrheitswerte beinhaltet nur ein Objekt, welches f benannt wurde und graphisch durch das Kontrollkästchen repräsentiert wird.
1.Toolbar Image Wähle text5 von der Liste der Objekte auf der linken Seite und öffne die Einstellungen.
2.Toolbar ImageKlicke auf den Tab Erweitert und suche nach dem Textfeld Bedingung, um Objekt anzuzeigen. Dieses zeigt den Namen des Kontrollkästchens f. Hinweis: Das bedeutet, dass die Sichtbarkeit von text5 vom Status des Kontrollkästchens abhängt.
3.Toolbar ImageWähle Punkt R von der Liste der Objekte aus. Klicke auf den Tab Erweitert und überprüfe, dass das Textfeld Bedingung, um Objekt anzuzeigen leer ist.
4.Toolbar ImageGib f in das Textfeld Bedingung, um Objekt anzuzeigen ein. Die Sichtbarkeit von Punkt R ist nun ebenfalls mit dem Kontrollkästchen verknüpft.
5.Toolbar ImageWiederhole die Schritte 4 und 5 für die Strecke e, welche den zweiten Vektor mit dem Punkt R auf der Zahlengeraden verbindet.
Hinweis: Das Kontrollkästchen kontrolliert nun drei Objekte in deiner dynamischen Konstruktion:  
  • text5: zeigt das Ergebnis der Rechenaufgabe
  • Punkt R: zeigt das Ergebnis auf der Zahlengeraden
  • Strecke e: verbindet den zweiten Vektor mit dem Ergebnis