Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Három az igazság!

Kétszemélyes játék. Először döntsétek el, melyik elem legyen a „Király”! Választhattok Királyt a „Királyt választunk” gombbal. Ilyenkor húzzatok egy tetszőleges elemet a két sor közé, majd kattintsatok újra a „Királyt választunk” gombra. Sorsolhattok is Királyt  a „Véletlenszerű Király” gombra kattintással. Ilyenkor a program helyez középre egy elemet . Máris kezdődhet a játék! Ezután mindig két olyan elemet kell leraknotok, amelyek
  • ha egy tulajdonságban megegyeznek a Királlyal, akkor egymással is;
  • ha egy tulajdonságban különböznek a Királytól, akkor egymástól is.
Először az egyikőtök válasszon lapot a Királyhoz, majd a másikótok tegye ki játékostársa lapjának a párját. A műveletet a „Tettem” gombra kattintással kell lezárni. Az „Alaphelyzet” gombbal az utolsó lépés visszavonható. Az nyer, aki utoljára tud rakni. Az veszít, aki a játék során rossz lapot tesz, vagy már nem tud több lapot tenni - ilyenkor vége a játéknak.

1. feladat

Figyeld meg az alakzatokat! Milyen tulajdonságokat állapíthatsz meg?

2. feladat

Mivel érdemes kezdeni? Mire kell figyelni, hogy minél több elemet el tudj helyezni?

3. feladat

Lépés előtt vizsgáld meg, milyen tulajdonságú elemet rakott az ellenfeled!