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GeoGebraTarefa

Vetores 2D - Basico

Comprimento/Magnitude

Formula

Essa fórmula é basicamente o Teorema de Pitágoras Nós criamos um triangulo retângulo com o vetor usando ele como hipotenusa, com isso basta usar o X e o Y, como sendo o valor dos catetos.

Soma

Subtração

Quando, se subtrai dois vetores, você está basicamente calculando a direção de um em relação ao outro. e se você alterar a ordem da subtração, o que vai acontecer é que basicamente o seu vetor, vai inverter de direção.

Vetor Unitário/Normalizado

Formula

O Vetor Unitário é basicamente um vetor que aponte na mesma direção, só que tem como comprimento 1. Calcula-lo é bem simples: A formula pode parecer complicada a primeira vista, mas ela se resume a isso: Um fato interessante é que ao se multiplicar, o vetor normalizado por um número qualquer que chamaremos de N você irá obter um vetor apontando na mesma direção, que tem N como comprimento.

Produto Escalar/DOT

Fórmula

Como pode-se notar mexendo um pouco os vetores A e B, DOT é basicamente o tamanho de um dos catetos de um Triangulo Retângulo de um Vetor Projetado no outro Vetor. Ele mostra, o quanto um vetor está apontando na direção de outro. Se Tornarmos o vetor A e B perpendiculares (formando um ângulo de 90°) em relação um ao outro, notaremos que o DOT, se torna 0, isso por que, eles não estão apontando um na direção do outro. O Dot também pode ser negativo, caso um Vetor esteja apontando, na direção aposta ao outro. e se tratando de DOT a ordem não importa, o Dot(A, B) = Dot(B, A)

Produto Escalar/DOT 2

Quando se usa os Vetores Normalizados para calcular o Dot, algo diferente acontece. O Dot, vai passar a seguir um padrão mais claro e que nos diz mais coisas. O Dot nesse caso, vai sempre ficar entre -1 e 1, e isso vai nos indicar bem, mais do que apenas o quanto um vetor aponta na direção do outro.
Image
Esse circulo tem relação com o Dot, imaginemos que a seta vermelha representa o Vetor A. Se tiver um outro vetor apontando na mesma direção, o Dot será 1, mas se ele estiver apontando em uma direção oposta, será -1. Se estiver apontando perpendicularmente será 0. Mas, se ele estiver apontando entre 0 e 1 ou -1, o Dot, será uma interpolação, entre os dois valores. Então se o outro Vetor, apontar entre 0 e 1, o Dot será 0.5.
E ainda podemos considerar outra coisa, se o Dot for 0, então os dois vetores estão perpendiculares, ou seja formam um ângulo de 90° entre si, e se for um eles apontam na mesma direção, então o angulo seria de 0°. Olhando assim não seria errado considerar que o ângulo entre os vetores também sofre uma interpolação junto do valor do Dot.