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Motifs ou pavages de Truchet avec PyGgb.

# 8/04/2025 # Approximation des arcs de cercles avec des segments. from random import* import time def arc1(x,y,n): LP=[] for k in range(n+1): O=Point(x,y,is_visible=False) A=Point(x+0.5,y,is_visible=False) P=Rotate(A,k/n*3.14/2,O) P.is_visible=False LP.append(P) for k in range(n): Segment(LP[k],LP[k+1]) def arc2(x,y,n): LP=[] for k in range(n+1): O=Point(x+1,y+1,is_visible=False) A=Point(x+0.5,y+1,is_visible=False) P=Rotate(A,k/n*3.14/2,O) P.is_visible=False LP.append(P) for k in range(n): Segment(LP[k],LP[k+1]) def arc3(x,y,n): LP=[] for k in range(n+1): O=Point(x,y+1,is_visible=False) A=Point(x,y+0.5,is_visible=False) P=Rotate(A,k/n*3.14/2,O) P.is_visible=False LP.append(P) for k in range(n): Segment(LP[k],LP[k+1]) def arc4(x,y,n): LP=[] for k in range(n+1): O=Point(x+1,y,is_visible=False) A=Point(x+1,y+0.5,is_visible=False) P=Rotate(A,k/n*3.14/2,O) P.is_visible=False LP.append(P) for k in range(n): Segment(LP[k],LP[k+1]) def tuile1(x,y,n): arc1(x,y,n) arc2(x,y,n) def tuile2(x,y,n): arc3(x,y,n) arc4(x,y,n) def dessin(dim,n): for y in range(dim): for x in range(dim): a = randint(0,1) time.sleep(0.001) if a==0: tuile1(x,y,n) else: tuile2(x,y,n) # Exécution: dim = 5 # dimension du motif généré. Les tuiles sont placées # dans un carré de côté de longueur dim. n = 10 # nombre de points définissant le pseudo arc de cercle. # Pour une valeur de n supérieur à 10, la génération du motif # commence à devenir très lente. dessin(dim,n)

Pour n=10

Pour n=1

Pour n=2