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Superficies de revolución con desarrollo plano

Con este applet podemos visualizar superficies de revolución generadas mediante los segmentos que unen hasta 6 puntos del plano. Además, tenemos la opción de ver su desarrollo plano, que podemos imprimir para realizarlas en papel.

Exploramos la figura

  • Podemos modificar la figura cambiando la posición de los puntos.
  • Por comodidad, se ha dividido el sólido en sus mitades superior e inferior.
  • Podemos usar los botones de la barra de herramientas para mover la figura y verla desde diferentes ángulos.
  • Podemos elegir ver la línea de los contornos, activando la opción Líneas 3D.
  • Para ver cada una de las mitades del sólido, activamos Cuerpo 3D y clicamos en los correspondientes polígonos.

¿Cómo crearlo en papel?

  1. Para ver de frente el desarrollo plano y así poderlo imprimir, usamos el botón "vista frontal" Toolbar Image, haciendo clic después en el cuerpo geométrico.
  2. Para que el desarrollo quepa completo, usamos las herramientas de zoom Toolbar ImageToolbar Image
  3. Hacemos una captura de pantalla del desarrollo plano. Para tener mejor resolución, podemos pulsar primero el botón de "pantalla completa".
  4. Pegamos la captura en un procesador de textos (mejor con "folio apaisado" en la configuración de página).
  5. Imprimimos el resultado y recortamos. Harán falta dos copias para cada figura -una por cada mitad-. Si después vamos a usar pegamento, podemos dejar un poco de margen alrededor de los bordes, para que haga de "solapa".
  6. Pegamos cada tira en el sitio que le corresponde. (Que es el segmento simétrico del segmento del que sale). Podemos usar pegamento o cinta adesiva.

Investiguemos

  1. ¿Qué debe ocurrir para que la figura generada sea cerrada?
  2. Para cada segmento de la figura,
    • ¿que tipo de figura 3D genera en el cuerpo de revolución?
    • ¿Cuántos tipos diferentes podemos generar?
    • ¿Cómo es el desarrollo plano de cada una?
  3. Normalmente, no deberíamos colocar los puntos más allá del eje de rotación. Prueba a hacerlo ¿Qué ocurre con la figura en esos casos? (*) Cuando los coloquemos a la izquierda del eje, se habilitará un botón que permitirá ponerlos justo sobre el eje.
  4. Podemos girar la parte superior de la figura usando el botón etiquetado con "¡Muéveme!". Intenta encontrar alguna condición para que las dos partes "encajen". (*) En este applet (clic aquí) tenemos construcciones similares, pero para polígonos regulares. Puede servir como ayuda para encontrar alguna de esas condiciones.