Tres problemas de programación lineal
En esta actividad se proponen tres problemas de programación lineal que se van resolviendo paso a paso. Mediante casillas de control, van apareciendo las restricciones, una a una. Luego se dibuja la región de factibilidad y los vértices. Por último aparece la función objetivo que mediante `play' y `stop' se mueve indicando el punto o puntos óptimos.