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Tres problemas de programación lineal

En esta actividad se proponen tres problemas de programación lineal que se van resolviendo paso a paso. Mediante casillas de control, van apareciendo las restricciones, una a una. Luego se dibuja la región de factibilidad y los vértices. Por último aparece la función objetivo que mediante `play' y `stop' se mueve indicando el punto o puntos óptimos.