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[진관 고2] 벡터가 만드는 도형

(활동1) (생각의 기초)

아래에 주어진 슬라이더의 t의 값을 바꾸어가며, 점 P의 위치벡터가 어떻게 바뀌는지 살펴보고, 아래 부분의 학습지를 채워보자! (단 t는 0에서 1 사이의 값!)

위치벡터를 이용한 내분점 이해

(활동2) (생각 확장하기)

아래에 주어진 슬라이더의 t, s의 값을 바꾸어가며, 점 P의 위치벡터가 어떻게 바뀌는지 살펴보고, 아래 부분의 학습지를 채워보자! (단 t, s의 범위가 이번에는 각각 다르다!)

(활동3) (문자가 2개인 경우에는?)

아래 주어진 상황에서 재생버튼을 클릭하면, t의 값이 자동으로 바뀐다. 이때, s의 값을 한 칸씩 움직여가며, 점 X가 이루는 도형이 무엇인지 추측해보자!