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Sphärische Koordinaten

Aufgabe

Erstelle ein Applet, um die Bewegung eines Punktes auf einer Kugel beim Ändern seiner sphärischen Koordinaten zu beobachten.

Erforsche die Konstruktion...

Anleitungen

1.Toolbar ImageAktiviere das Kugel mit Mittelpunkt durch Punkt Werkzeug aus der 3D Grafik-Ansicht Werkzeugleiste. Klicke auf die Punkte (0, 0, 0) und (0, 0, 1), um eine Kugel zu erstellen.
2.Toolbar ImageWähle das Schieberegler Werkzeug aus der Grafik-Ansicht Werkzeugleiste und erstelle einen Schieberegler für den Winkel . Verwende die Standardeinstellungen für den Schieberegler und klicke auf OK.
3.Toolbar ImageKlicke wieder in die  Grafik-Ansicht, um einen zweiten Schieberegler mit den Standardeinstellungen zu erstellen.
4.Toolbar ImageGib r = 1 in das Eingabefenster ein.
5.Toolbar ImageGib die Umrechnung der sphärischen Koordinaten für den Punkt P in das Eingabefeld ein. 
6.Toolbar ImageGib den Punkt P = (X, Y, Z) in das Eingabefeld ein.
7.Toolbar ImageGib Strecke((0, 0, 0), P) in das Eingabefeld ein und erstelle eine Strecke zwischen dem Ursprung und Punkt P.
8.Verbessere deine Konstruktion mit Hilfe der Gestaltungsleiste.
9.Toolbar ImageAktiviere das Bewege Werkzeug und erkunde die Bewegung von Punkt P, indem du am Schieberegler ziehst.

Versuche es selbst...

Genau wie in der 2D Grafik Ansicht können in der 3D Grafik Ansicht die einzelnen Koordinatennummern eines Punktes P als separate Nummer definiert werden.
  • Die kartesischen Koordinaten eines Punktes P werden als (x(P), y(P), z(P)) bestimmt. Mit x(P), y(P), z(P) werden separate Zahlen für die Koordinaten des Punktes P erzeugt.
  • sphärische Koordinaten: P wird bestimmt als (abs(P), arg(P), alt(P)).
 abs(P) bestimmt den Abstand vom Ursprung zum Punkt P  arg(P) bestimmt in der xOy-Ebene den Winkel zwischen der x-Achse, dem Ursprung und dem Punkt (x(P), y(P), 0).  alt(P) bestimmt den vertikalen Winkel zwischen dem Punkt (x(P), y(P), 0), dem Ursprung und dem Punkt P.