Probabilidad de sucesos compuestos
Ya conocemos que, en ocasiones, podemos asignar la probabilidad de un suceso usando la Regla de LaPlace:
Siempre que podamos asegurar que cada elemento tiene la misma probabilidad que los demás, la probabilidad de algo que nos interese es:
.
(*) Si no estamos familiarizados con su uso, podemos practicarla en la actividad "probabilidad de un suceso o su contrario".
Esta regla puede usarse no solo con sucesos elementales, que son los que dependen de que ocurra una única cosa, sino con sucesos compuestos, que son aquellos en los que pueden ocurrir varias cosas.
Para practicar estas definiciones, vamos a escribir en nuestro cuaderno o la casilla que tenemos debajo,
Probabilidad de sucesos elementales y compuestos
Instrucciones
- A veces es difícil contar cosas que se mueven o están descolocadas.
- Por eso, tenemos el botón Organiza, que preparará los dibujos para que los contemos bien ¡ojalá mi habitación se ordenase así de fácil!
- También podemos parar/reactivar el movimiento, con la casilla "Movimiento"
- Cada ejercicio correcto vale 1 punto, pero cada fallo también penaliza 1 punto.
- Se conservará la información de la máxima puntuación alcanzada.
- La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser verde.
Nuestro turno. Calculamos probabilidades
Vamos a recrear la actividad anterior por nuestra cuenta, con una práctica similar a la realizada en la actividad "probabilidad de un suceso o su contrario", pero esta vez usando sucesos compuestos.
Materiales:
Preparamos la actividad:
¡A jugar!
¿Es MAGIA? NO, es MATEMÁTICAS.
Esta es otra forma de asignar probabilidades. Se llama "probabilidad experimental" y consiste en repetir muchas veces el experimento. Hay un resultado matemático, que se llama Ley de los Grandes Números que dice que cuanto más repitamos el experimento (hacemos un gran número de repeticiones), más se parece el resultado a la probabilidad que hay de ocurrir.
En ocasiones, no resulta sencillo aplicar la regla de LaPlace para calcular probabilidades, y una buena forma es esta Ley de los Grandes Números.
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Por último, anotaremos en el porfolio de clase o aquí lo que hemos aprendido y qué tal han sido las aproximaciones usando la Ley de los Grandes Números.
¡No te olvides de escribir si las actividades te han resultado divertidas y si piensas que has aprendido matemáticas!
Referencias
- Personajes, pertenecientes al proyecto MatesGG. (CC BY-SA)
- Melocotón: https://openclipart.org/image/400px/308905
- Globo: https://openclipart.org/detail/17916/balloon-5
- Pollito: https://openclipart.org/detail/240554/fluffy-chick-1
- Manzana: https://openclipart.org/image/400px/8538
- Pera: https://openclipart.org/image/400px/8535
- Osito: https://openclipart.org/detail/87535/funny-teddy-bear-face-brown
- Mono: https://openclipart.org/detail/81865/funny-monkey-face
- Pelota: https://openclipart.org/detail/325276/beach-ball
- Galleta: https://openclipart.org/detail/249534/cookie
- Pizza: https://openclipart.org/detail/320979/pizza
- Ovni: https://openclipart.org/detail/20150/ufo-in-cartoon-style
- Alien: https://openclipart.org/detail/218422/silly-alien-in-the-style-of-lemmling
- Monstruo: https://openclipart.org/detail/216121/monster-01
- Conejito: https://openclipart.org/detail/192661/pink-rabbit-lapin-rose