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Movimiento parabólico

Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra El dominio del Tiempo. Esta animación simula el movimiento parabólico en tiempo real, despreciando la resistencia del aire, de un objeto (disparo de un proyectil, lanzamiento "sin efecto" de una pelota, etc.) con una velocidad inicial v0 dada. La animación no hace uso de fórmulas (ni ecuaciones ni trigonometría ni cálculo diferencial), solo realiza las variaciones necesarias en los vectores que dirigen el movimiento.
  • Nota: estrictamente hablando, este movimiento no es parabólico sino elíptico. Para que fuera realmente parabólico, o bien la aceleración gravitatoria g debería ser exactamente constante o bien la velocidad inicial v0 tendría que ser igual a la velocidad de escape de la Tierra (unos 40 280 km/h). Ahora bien, cerca de la superficie terrestre y para velocidades pequeñas, podemos suponer (como venimos haciendo) que el módulo de g se mantiene constante (unos 9.81 m/s2), con lo que el arco elíptico es prácticamente idéntico al parabólico.
Podemos considerar el movimiento parabólico como combinación del Movimiento Rectilíneo Uniforme horizontal con el de Lanzamiento vertical, pues cada uno no influye en el otro (este es el principio del movimiento compuesto, establecido por Galileo en 1638, y utilizado por él para demostrar la forma parabólica del movimiento de proyectiles: las componentes horizontal y vertical de la velocidad de un proyectil son independientes entre sí). Puedes activar la casilla "Ver arco teórico" para que se muestre la gráfica del arco parabólico correspondiente. Observa también que, si no hay rozamiento, la componente horizontal del vector velocidad se conserva en todo momento igual a la velocidad inicial horizontal. Como consecuencia, la abscisa que alcanzará la masa al llegar al Eje X será la misma que si no hubiese caída y siguiese rectilínea en un movimiento uniforme, es decir, será igual a la abscisa de la posición inicial más vx T, siendo T el tiempo del recorrido completo.
GUION DEL DESLIZADOR anima # Calcula los segundos dt transcurridos; para ello, suma un segundo si t1(1) < tt Valor(tt, t1(1)) Valor(t1, Primero(TomaTiempo(), 3)) Valor(dt, (t1(1) < tt) + (t1(1) tt)/1000) # Mueve M Valor(v, v + dt g) Valor(M, Si(y(M + dt v) > 0, M + dt v, Interseca(Recta(M, M + v), EjeX))) IniciaAnimación(anima, y(M) > 0) # Añade la posición de M al registro para el rastro poligonal Valor(reg, Añade(reg, M)) Autor de la actividad y construcción GeoGebra: Rafael Losada.